一個魔術師,怎麼把自己的網站搞成 RPG 世界?
從魔術、網路創業、自在工作,到 Ei 遊戲化世界。
如果你第一次來到 Ei,看到角色、地圖、怪物、任務,結果旁邊還有線上課程、WordPress 外掛,可能會有點疑惑:
「這到底是遊戲、教學網站,還是賣軟體的地方?」
嗯⋯⋯都有。XD
其實,Ei 遊戲化世界的誕生,跟我過去十幾年的經歷有很大的關係。
從最初研究魔術,到後來經營網站、教網路行銷,再到開始研究遊戲化,這些東西看起來不太相關,但最後卻被我整合在一起。
而且回頭看,我發現自己始終在做一件很類似的事情:
研究一件事情為什麼會有效,然後想辦法把它做得更好。
一切從魔術開始
2008 年左右,我開始深入學習魔術。
對大部分人來說,魔術就是變出東西、讓觀眾驚訝,或是表演一些不可思議的現象。
但真正開始研究魔術後,你會發現事情沒有這麼簡單。
同樣一個魔術,兩個人表演,效果可能天差地遠。
差別在哪裡?可能是演技、節奏、音樂、肢體動作、觀眾的注意力,甚至是整套表演的結構。
這些東西都會影響最後的結果。
我自己在魔術這條路上也吃過不少苦頭。
曾經有人認為我不適合學魔術,專業老師也說過我的動作僵硬、肢體不協調。
後來,我卻在魔術比賽中拿到第二名,甚至得到評審對整套作品結構的肯定。
這讓我很早就明白一件事:
現在做不好,不代表你永遠做不好。重要的是你知不知道問題在哪,以及有沒有能力持續修正。
另外,魔術還讓我對一件事情產生很大的興趣:
人的認知是怎麼運作的?
明明眼睛看到的是同一件事,為什麼有人會被騙,有人卻不會?
為什麼同樣的內容,換一種呈現方式,觀眾的理解和感受就完全不同?
這些問題,後來也影響了我對寫作、行銷、教學與遊戲化的研究。
2013 年,我開始在網路上賣魔術
2013 年,我建立了魔術網站《搞怪魔術帽》,開始透過網路販售魔術教學。
當時的我主要是魔術老師。
但要在網路上賣課,總不能只把產品放上去,然後等人自己來買吧?
於是我開始研究網站經營、網路行銷、銷售文案、Email 等等。
後來甚至從魔術教學,逐漸轉向教授行銷與寫作。
這一路上,我學過非常多行銷方法,也確實透過網路銷售課程與資訊產品,累積了不少實際經驗。
不過,學得越多,我反而開始發現一個問題。
為什麼行銷市場總是有這麼多「只要照著做,就能成功」的方法?
例如:
有人說每天發文就能建立品牌。
有人說只要寫好銷售文案,產品自然會賣。
有人說某種銷售漏斗特別有效,照著做就可以複製成功。
這些方法可能有效。
但到底是因為這些方法本身有效,還是使用它們的人,本來就具備其他成功條件?
市場、產品、流量、信任、資源、時機,甚至運氣,都可能影響結果。
你看到某個人用了 A 方法後成功,並不能直接證明他的成功就是 A 造成的。
更不能保證你照著做,也會有相同結果。
我開始對這類過度簡化的因果解釋越來越沒興趣。
比起不斷尋找下一個技巧,我更想知道:
這些方法在什麼條件下有效?原理是什麼?又在什麼情況下會失效?
這也逐漸成為我後來研究各種知識、模型與系統的主要方向。
從「自在工作」到「自在工作世界」
大約從 2020 年開始,我的事業逐漸以「自在工作」為核心。
我一直不太喜歡把工作弄得很複雜。
例如,我自己其實不算什麼非常自律的人,連每天固定時間起床都有困難。
但我能夠長期研究自己感興趣的東西、寫文章、製作課程,再透過網站與 Email 經營事業。
我很喜歡這樣的工作方式。
然而,隨著時間過去,我也逐漸發現,自己對傳統的行銷教學開始產生倦怠。
那些技巧、工具和銷售流程,雖然仍然有價值,但一直重複講差不多的東西,對我來說越來越沒意思。
反而有一件事讓我重新產生很大的興趣。
如果能把整個網站,做成一個真正可以探索的世界呢?
我從小就喜歡遊戲,也喜歡自己創造東西。
無論是魔術、網站,甚至樂高,都有一種很吸引我的地方:
你可以按照自己的想法,把原本不存在的東西實際做出來。
於是到了 2025 年,「自在工作」逐漸發展成了「自在工作世界」。
網站開始出現職業、角色、任務、成就,以及各種遊戲化機制。
原本只能閱讀的內容,開始可以透過互動來參與。
原本只是一門一門的課程,也可以被安排進不同的場景與任務。
我開始發現,自己好像找到了更有趣的創作方向。
為什麼要把網站做成遊戲?
先講一個我一直覺得很有意思的問題。
遊戲裡面有大量重複、麻煩,甚至很無聊的事情。
例如:
打怪、收集材料、解任務、練等級。
如果把這些行為直接搬到現實生活,很多人恐怕根本不願意做。
但是在遊戲裡,我們卻可能甘願花上幾十個小時。
為什麼?
我認為其中有三個很重要的原因:
沉浸感、掌控感、進展感。
1
1. 沉浸感:這件事情值得我投入嗎?
一個好的世界,會讓人對其中的故事、人物、事件產生興趣。 當你覺得自己正在參與某件有意思的事情,就比較願意持續探索。
2
2. 掌控感:我的選擇真的有影響嗎?
我很討厭那種看似可以選擇,實際上做什麼都沒差的設計。 如果今天玩家做了一個選擇,結果世界完全沒有反應,那還有什麼好玩的? 更理想的情況是,你做出的選擇會影響接下來遇到的人、事件、任務與結果。 你能感覺到自己真的在改變一些事情。
3
3. 進展感:我有持續前進嗎?
為什麼 RPG 要有任務、裝備、地圖與角色成長? 因為這些設計讓人可以清楚感受到自己正在前進。 昨天打不贏的怪物,今天可以打贏了。 原本無法進入的區域,現在解鎖了。 原本不知道怎麼解決的問題,現在理解了。 這些變化讓原本獨立的行為,逐漸累積成一段有意義的過程。
我認為,這些原理也能運用在學習、網站經營、品牌與商業上。
當然,這不代表所有事情都應該遊戲化。
如果只是為了讓使用者每天登入,就硬塞一個集點系統,我覺得意義不大。
真正需要設計的,是人們為什麼願意參與,以及參與之後究竟會產生什麼變化。
2026 年,Ei 遊戲化世界逐漸成形
隨著世界越做越完整,我開始發現「自在工作世界」這個名稱,已經沒辦法涵蓋我真正想做的事情。
因為我感興趣的內容早就不只有網路創業。
還有認知、學習、創作、心理、哲學,以及各種我想研究的問題。
於是,2026 年,這個世界逐漸發展成了現在的 Ei 遊戲化世界。
我開始運用 AI 協助開發 WordPress 外掛,建立自己的遊戲化系統。
包括角色與場景、敘事對話、任務、問答戰鬥、記憶庫、學院、世界事件等等。
原本必須靠文字請讀者想像的事情,現在可以直接在網站裡呈現。
而其中最具代表性的作品,就是《認知侵蝕之島》。
認知侵蝕之島
這是一個受到各種錯誤認知侵蝕的世界。
島上規劃了幾個主要區域:
機械之城
這裡充滿了對效率、工具與自動化的迷信。
人們誤以為輸出越多,自己就越有能力。
但能讓 AI 產生答案,不代表你真的理解答案。
形象之都
這裡的人們容易被包裝、表象與權威影響。
某個人很有名、看起來很專業,就代表他的說法一定正確嗎?
成功之沼
這裡充滿了各種成功故事、勵志公式與理所當然的因果解釋。
某個人成功了,究竟是能力、方法、環境,還是其他條件造成的?
你真的知道嗎?
魔王之城
這是整段冒險更深層的核心區域。
前面的探索、理解與能力,將在這裡進一步整合。
整個世界會透過怪物、人物、對話、事件與選擇,把這些原本抽象的問題變成玩家能實際參與的內容。
我希望你在探索過程中,逐漸形成自己的理解與判斷。
畢竟如果只是把老師講的答案記下來,換個地方又繼續相信另一位老師,那好像也沒真正改變什麼。
那 Ei 到底想做什麼?
我認為現代人很容易遇到一個問題:
我們能取得的資訊和工具越來越多,但這不代表我們就越來越有能力判斷。
尤其 AI 出現以後,生成答案、文章、圖片,甚至程式,都變得比以前容易太多了。
然而,一個人如果根本不知道什麼是好的、為什麼是好的,就算 AI 在幾秒鐘內幫他產生一百種結果,他也未必知道該選哪一個。
這也是為什麼,我越來越重視一個人對事物的理解、判準與創造能力。
至於 Ei,我希望它可以朝幾個方向持續發展:
沈浸式 x 遊戲化 x 學習體驗
有些觀念,光靠文字解釋很難真正理解。
如果能讓人自己做選擇、觀察變化、承擔結果,再回頭分析原因,或許就能得到不同的學習體驗。
現代才能做到的「內容世界」
文章、課程、故事、工具、任務,可以彼此產生關聯。
你今天學到的知識,可以在明天的挑戰中使用。
曾經遇到的人物、完成的任務,也能成為後續故事的一部分。
讓更多人創造自己的世界
這是我目前很想發展的方向。
如果一位老師能把自己的教學做成遊戲化世界呢?
一位創作者能不能把自己的作品、理念與商品整合成一個可以探索的網站?
一個品牌,能不能擁有自己獨特的世界觀、人物與互動方式?
我認為這些都有值得嘗試的空間。
也因此,我開始將自己製作的遊戲化系統整理成工具,讓其他人也能運用。
為什麼 Ei 還有課程、軟體和商店?
這點我倒是想直接講清楚。
我從 2013 年開始就在網路上賣東西了。
我喜歡創作,也喜歡研究商業。
所以 Ei 本來就有商業目的,包含課程、軟體、工具與其他可能的產品。
這沒什麼好隱瞞的。
而且我也不認為,創作者因為賣東西,就代表他的作品失去價值。
當然,如果一個世界所有設計的目的,都只是想盡辦法讓人掏錢,那我自己也不會想玩。
在 Ei,你可以閱讀內容、學習、探索世界,也可以根據自己的需要選擇產品。
另外,Ei 現在也開始發展一般 WordPress 工具。
例如銷售頁製作系統、互動內容製作工具與網站基礎系統。
這些工具並不一定需要搭配遊戲化使用。
有人只需要製作一張銷售頁,有人想讓文章加入互動圖表,也有人真的想建立一套完整的 RPG 網站。
都可以。
我希望 Ei 能夠成為一個持續發展的創作與工具系統,讓不同需求的人找到適合自己的東西。
最後,這個世界還會繼續變化
如果你問我,Ei 的最終版本會長什麼樣?
我也不知道。
畢竟從當初單純研究魔術,到現在開始打造遊戲化世界,很多事情都是在持續研究、嘗試、修改的過程中慢慢形成的。
我不認為現在的 Ei 已經完美。
還有很多系統需要改善,很多世界設計需要調整,也有不少想法還沒有真正實現。
不過,這也正是我覺得有趣的地方。
一個世界可以一直發展。
新的角色、故事、機制與工具,都有機會慢慢加入。
甚至未來其他人也能利用 Ei 遊戲化引擎,創造出完全不同的世界。
說到底,我就是喜歡創造東西。
以前是魔術,後來是文章、課程、網站。
現在,則多了一個可以不斷擴張的世界。
如果你對這些東西也感興趣,那就歡迎來看看吧。
—— GM 徹達